当前位置: 主页 > 动漫 > 《不思议地牢》试玩报告:麻雀虽小五脏俱全

《不思议地牢》试玩报告:麻雀虽小五脏俱全

发布: 2025-09-12 23:55:01来源: 互联网

  地牢探险是一个历史悠久的游戏品类,它的渊源可以追溯到以《龙与地下城》为代表,在上个世纪火爆全球的桌面角色扮演游戏。玩家需要设定自己英雄角色的能力、出身,在一个个危险的地下城内探索,击败各种敌人获得奖励。

  随着科技技术不断发展,地牢探险之后也被移植到了电子游戏领域。但在开发方向上却出现了两个分支。

  一个是以1980年的《Rogue》为起源,在如今爆火的Roguelike游戏,其核心是程序化随机生成地图与道具,并采用永久死亡机制,旨在提供一种不可预测、极具挑战性的体验。

  而其他地牢探险游戏,则主要依赖固定地图探索和精美视听体验。直到一部作品的问世,它吸收这一流派的百家所长,并融入了诸多创新,将地牢冒险这一游戏品类发扬光大,这款游戏就是《塞尔达传说》。

  《塞尔达传说》摒弃传统地牢冒险游戏的随机性,以精心设计的迷宫为核心。在《塞尔达》的地牢中,玩家必须通过探索、解谜和对空间的理解,来解锁原本封闭的区域。其核心设计原则是“道具驱动进程”,每一个地牢都围绕一个核心道具展开,玩家获得道具后便能解开专门设计的谜题,继续前进。

  这种设计遵循“先展示锁,后给予钥匙”的精妙原则,例如玩家先看到一道有裂缝的墙(锁),之后找到炸弹(钥匙)便能回过头来解开,从而获得探索发现的巨大满足感。

  《塞尔达传说》的经典设计被后世众多游戏借鉴,但却鲜有好的“学生作品”出现,直到我体验完《不思议地牢》试玩版本后,我认为这款游戏不仅抓到了《塞尔达传说》的神韵,制作组还将在自己的巧思叠加到了经典框架上,给予玩家全新的地牢冒险体验。

“王子救公主”

  《不思议地牢》是一款标准的线性地牢冒险游戏,遵循了《塞尔达传说》的本格设计,流程中皆采用固定地图,没有Roguelike的随机要素,所有的体验都是一次性的。这样设计的坏处就是让游戏失去了像Roguelike游戏那样超高可重复游玩性,但换来的却是制作组手工精心打磨,而非电脑随机生成的精妙地图。

  游戏的故事也很简单,哥哥小辛带着妹妹香缇日常出海钓鱼,但却遭遇了可怕的“琥珀风暴”,兄妹二人被卷入风暴中,哥哥获得武器后在地牢步步深入,发现妹妹被魔王俘虏,并且魔王要利用妹妹完成仪式。哥哥并不是魔王的对手,好在千钧一发之际有人相救将他传送到安全的地方。于是哥哥小辛就在风暴中的世界不断探索,一点点的变强,朝着救出妹妹的目标努力。

  不难发现游戏很明显借鉴了《塞尔达传说》林克救公主的传统故事框架,甚至在开头动画部分就有很浓郁的《织梦岛》的味道。在交代完大背景后,随着玩家逐步探索会邂逅许多性格各异的NPC,他们主要负责游戏中角色养成的部分。他们都是之前被卷入到风暴中的居民,似乎早就放弃了逃出去的念头,同时也适应了风暴中的生活,一个个虽然确实都有在帮助男主,但也都有点奸商的底色,想方设法的搜刮男主探索获得的素材,但与他们之间的搞笑对话也成功营造了游戏的轻松氛围。

共3页: 上一页123下一页

原标题:【《不思议地牢》试玩报告:麻雀虽小五脏俱全
内容摘要:地牢探险是一个历史悠久的游戏品类,它的渊源可以追溯到以《龙与地下城》为代表,在上个世纪火爆全球的桌面角色扮演游戏。玩家需要设定自己英雄角色的能力、出身,在一个个危险的地 ...
文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/34426.html;
免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。

RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图

Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5